バトル説明
基礎がお店経営シュミレーションですのでロールプレイングのバトルとは違いがあります。
バトルの流れを簡単に説明しますと
1.地図を歩くと?%で敵に遭遇する
2.敵に遭遇すると「棚」→「敵」の中にその敵名が表示されます
上記の状態 (棚に敵がいる状態) を「戦闘中」とします。
戦闘中は
A.維持費がかかりゲームオーバーの確率が高くなる
B.敵の反撃がある
C.一部の行動が取れなくなる
など、色々なリスクを背負うことになります。
早く敵を倒し「戦闘中から抜け出す」がこのゲームの大きなポイントです。
3.戦闘を終了させるのは
「棚」→「敵」→「敵名」を選び何らかの攻撃をする必要があります。
(例、「ニケの攻撃」 基本攻撃、ニケがダウンしてると使えません)
攻撃が成功すると敵を倒し、敵数が0になると戦闘が終了します。
(ククリは別説明)
■ ニケの攻撃 ■
ニケで攻撃する場合ニケがダウンしてると攻撃できません。
攻撃を仕掛けると
ニケの攻撃!(秘)
4 ニケの攻撃力>6 敵防御力(秘)
ブン! モンスターは攻撃をかわした(秘)
ニケ「ゲッ!」(秘)
モンスターの反撃!(秘)
1ニケすばやさ>2敵命中率(秘)
2ニケ防御力−7敵攻撃力(秘)
勇者は5のダメージをうけた(秘)
と表示されます。
4 ニケの攻撃力>6 敵防御力(秘)
攻撃力の方が大きければ相手を倒せますが
上記の例のように少ないと攻撃が外れます。
ブン! モンスターは攻撃をかわした(秘)
あまりにも攻撃力が足りないときは絶対に勝てないので
アイテムを増やしたりEXPを増やしましょう。
(レベル + 攻撃力 + 「ニケ」に表示される武器数 )
モンスターの反撃!(秘)
1ニケすばやさ>2敵命中率(秘)
攻撃が外れた場合のみ相手からの反撃があります。(一部無し)
これもニケの素早さが多いとかわすことが出来ますが
上記のように少ないと反撃が当たってしまいます。
( レベル*すばやさ )
2ニケ防御力−7敵攻撃力(秘)
勇者は5のダメージをうけた(秘)その時ニケの防御力が高いと防ぐことが出来ますが
少ないと上記のようにダメージを受けてしまいます。
(レベル + 防御力 + 「ニケ」に表示される防具数 )
メリット
1.時間が短い
2.何も消費しない
デメリット
1.空振りすると反撃される
2.敵単体にしか攻撃できない
6.相手を倒したら
相手を倒すと敵攻撃力に比例したお金などが手に入ります。
1.お金
2.EXP (経験値)
3.アイテム (ニケのみ、入らないことがある)
4.シナリオが進む (ボスなど)
7.相手に負けたら
敵の反撃でHPが0になるとダウン状態になります。
そうなったら戦闘に参加できない他、移動、活動の一部が出来なくなります。
アイテムを使ったり、回復場所に行きましょう。
ヒント、回復アイテムは「薬」です。
8.ゲームオーバー
基本的に敵に負けてゲームオーバーになることはありません。
しかし戦闘中は莫大な維持費がかかり倒産する恐れがあります。
倒産=ゲームオーバーです。
セーブ出来ないこのゲームでは通常のロールプレイングより怖い存在と言えます。