バトル説明

基礎がお店経営シュミレーションですのでロールプレイングのバトルとは違いがあります。

バトルの流れを簡単に説明しますと

1.地図を歩くと?%で敵に遭遇する

2.敵に遭遇すると「棚」→「敵」の中にその敵名が表示されます

上記の状態 (棚に敵がいる状態) を「戦闘中」とします。

戦闘中は

 A.維持費がかかりゲームオーバーの確率が高くなる

 B.敵の反撃がある

 C.一部の行動が取れなくなる

など、色々なリスクを背負うことになります。

早く敵を倒し「戦闘中から抜け出す」がこのゲームの大きなポイントです。

 

3.戦闘を終了させるのは

「棚」→「敵」→「敵名」を選び何らかの攻撃をする必要があります。

(例、「ニケの攻撃」 基本攻撃、ニケがダウンしてると使えません)

攻撃が成功すると敵を倒し、敵数が0になると戦闘が終了します。

(ククリは別説明)

 

■ ニケの攻撃 ■

ニケで攻撃する場合ニケがダウンしてると攻撃できません。

攻撃を仕掛けると

ニケの攻撃!(秘)

4 ニケの攻撃力>6 敵防御力(秘)

ブン! モンスターは攻撃をかわした(秘)

ニケ「ゲッ!」(秘)

モンスターの反撃!(秘)

1ニケすばやさ>2敵命中率(秘)

2ニケ防御力−7敵攻撃力(秘)

勇者は5のダメージをうけた(秘)



と表示されます。

4 ニケの攻撃力>6 敵防御力(秘)

攻撃力の方が大きければ相手を倒せますが

上記の例のように少ないと攻撃が外れます。

ブン! モンスターは攻撃をかわした(秘)

あまりにも攻撃力が足りないときは絶対に勝てないので

アイテムを増やしたりEXPを増やしましょう。

(レベル + 攻撃力 + 「ニケ」に表示される武器数 )

 

モンスターの反撃!(秘)

1ニケすばやさ>2敵命中率(秘)

攻撃が外れた場合のみ相手からの反撃があります。(一部無し)

これもニケの素早さが多いとかわすことが出来ますが

上記のように少ないと反撃が当たってしまいます。

( レベル*すばやさ )

 

2ニケ防御力−7敵攻撃力(秘)

勇者は5のダメージをうけた(秘)

その時ニケの防御力が高いと防ぐことが出来ますが

少ないと上記のようにダメージを受けてしまいます。

(レベル + 防御力 + 「ニケ」に表示される防具数 )

 

メリット

 1.時間が短い

 2.何も消費しない

デメリット

 1.空振りすると反撃される

 2.敵単体にしか攻撃できない

 

 

 

6.相手を倒したら

相手を倒すと敵攻撃力に比例したお金などが手に入ります。

1.お金

2.EXP (経験値)

3.アイテム (ニケのみ、入らないことがある)

4.シナリオが進む (ボスなど)

 

7.相手に負けたら

敵の反撃でHPが0になるとダウン状態になります。

そうなったら戦闘に参加できない他、移動、活動の一部が出来なくなります。

アイテムを使ったり、回復場所に行きましょう。

ヒント、回復アイテムは「薬」です。

 

8.ゲームオーバー

基本的に敵に負けてゲームオーバーになることはありません。

しかし戦闘中は莫大な維持費がかかり倒産する恐れがあります。

倒産=ゲームオーバーです。

セーブ出来ないこのゲームでは通常のロールプレイングより怖い存在と言えます。

 


ぐるぐるシティ  あかりのぺーじ