2/4の変更点


基本設定変更→本屋優遇





次回以降の大型改造予定


アイテムデータとかの見直し、それとオリカ(と書いてはや1年くらい…)




2/4の変更点


基本設定変更→今さら? って言われても仕方ありませんが…
本&地図破棄条件緩和→若干ですが耐久性アップ、決算を向かえた時の回復率も若干アップ(体感で1.2回分くらいです)





11/22の変更点


ミニゲーム1仕様変更→携帯ゲームっぽく選択に数字キーでショートカット出来ます、携帯操作時のみ
???更新→わかった人はだまっててもらえると、うれしいな





10/8の変更点


スラスタ廃止→利用者減少に伴い…
ミニゲーム1復活→スラスタ廃止でスラポイ獲得手段が減ってしまうので復活させました
・1決算5回までです
・ちょっと勝ちやすく?しました(じゃんけんなのに?)
本や地図の破棄条件変更→今までみたく買ってすぐボロボロにっていう事はなくなった(かも?)
・でもずっとボロボロにならないっていう事もないみたい
・たまにすぐボロボロになるみたい





6/21の変更点


スラスタ大幅変更→色々、以下垂れ流し
・レース賞金、スライム購入、厩舎手数料、出走手当て、配合料すべて2分の1に
・レースサイクル若干早めた
・賞金変更に伴う、別決戦斤量決定金額2分の1に
・配合理論変更、全体的に渋め
 @インブリード時のスピード爆発確率2%アップ
 @非インブリード時の補正値ダウン
・新規スライムの初期体調及びスピード値変更と何か変更
・レース賞金を売り上げに足す際、賞金に0.25を掛けた値に変更
・3位入線時にスラポイが手に入らない事も
・スラ券的中時の獲得出来るスラポイ減少
・他何かの隠し要素追加





1/15の変更点


アイテムデータ更新→装飾品系の所持上限を増加、???追加に伴うメイドロボの????????
スラスタ→バランス調整、若干ですが悪天候時のKanon系CLANNAD系に有利に





1/10の変更点


アイテムデータ更新→大雪大杉、と思ったら発生確率低杉てワロタ、まぁ色々変更
商店街、スラスタ→携帯で見やすく、今まで崩れ杉でワr(ry





1/3の変更点


あけおめことよろ

アイテムデータ更新→色々変更、効果とか維持費とか
???→???





12/2の変更点


「ボックスバトル」システム仕様変更→決算時のボーナス、認ラン部屋の制限、カード使用制限撤廃
「ボックスバトル」カード購入仕様変更→レア率アップ、値段引き下げ、購入権なしで特殊カード購入可(但し高い)
 段位者でも拡張2以降のカード購入可(高段位者に限る)
「ボックスバトル」新カード追加→HDDの奥底に眠っていたオリカ案から作成、4名分計7枚追加です





10/27の変更点


イベント追加→優勝ktkrってことでどうか一つ、導入時にエラーがいっぱい出ました、ゴメンナサイ
「ボックスバトル」称号追加→緑クラスの後は濃紫クラス、これを超えると赤です、本当にありがとうございました
 またそれに伴い、濃紫クラス以上には幻球消失が4連敗時になるという特典が付きます
「ボックスバトル」カード性能修正→「ユキモフ」のコストにNを追加 「ドレインローパー」のコストを1に
「ボックスバトル」練習部屋修正→挑んだ人のデッキが超簡易シャッフルされて練習部屋のデッキとして入ります
 某箱士からの要望です、周りに人が居ないときは自分のデッキ相手に戦うことが出来ることでしょう





10/09の変更点


「ボックスバトル」回線増幅作業→対戦部屋数を増やしました
 通常認定部屋とランダム部屋をそれぞれ9部屋から12部屋に、3倍部屋も1部屋から3部屋にしました
「ボックスバトル」カード登録部更新→半角英字も受け付けるようにしました ex)c01、e03、m6…





09/23の変更点


「ボックスバトル」新カード追加→2名の方のオリカ追加です
 どうでもいいけど、よくこんなプログラム組んだな、1年半前のσ(゚д゚





06/25の変更点


愛上限うp→長らく愛がmaxだった葵氏には何かあげませう





05/14の変更点


「育成バトル」一時停止→店データの一部がdでしまったので…(ちょっと前から
「ボックスバトル」カード凍結解除→深い意味はないです
「ボックスバトル」経験値上下値変更→減りにくくなるです
「ボックスバトル」必要評価値変更→上と合わせて要は甘く設定したです





08/26の変更点


「ボックスバトル」新カード追加→認定箱士原案の新カードです、実用的かも?
「ボックスバトル」カード凍結→紫球までいった方がすぐ橙球に落ちてしまう状況を受けて
 紫球によってオリカを申請した方が橙球に落ちている間はそのカードを凍結することにしました





07/31の変更点


「ボックスバトル」システム大幅改変→携帯端末からの操作性を格段に上げました、これからは携帯の時代です(多分に嘘
 非携帯ユーザの方は見かけはまったく変わりません、( ´∀`)携帯端末エミュレータっていいね
「ボックスバトル」新カード追加→カード内容は秘密です、特殊カード購入権で手に入ることがあります
 今回はKOTAROさんとsetuyaさんのオリカですよ
ランキングにモンスターが!→育成の師匠キャラが表示されるようです、輝行さん談





07/28の変更点


「ボックスバトル」ルール変更→称号位でない時は認定部屋で拡張2以降のカードを使用出来ません
技術的に可能になったので実装、一部の方から要望強かったですしね
「ボックスバトル」幻球争奪戦変更→二倍争奪戦を追加、条件は秘密





07/10の変更点


「ボックスバトル」大会開催→基本ブースターオンリー&2枚制限戦です、30日までです
詳しくは大会詳細で
「ボックスバトル」システム更新→携帯端末から箱戦をやり易くしました、一度試して見て下さい





07/06の変更点


「箱戦」新カード追加→カード内容は秘密です、特殊カード購入権で手に入ることがあります





06/26の変更点


ゲームシステム変更→細部変更と雑談板の内容を外からでも見れるようにしました
「箱戦」新カード追加→カード内容は秘密です、特殊カード購入権で手に入ることがあります





05/14の変更点


「ボックスバトル」大会開催→拡張1までのカード限定戦です、21日までです

詳しくは大会詳細で




05/02の変更点


「ボックスバトル」システム変更→対戦部屋でデッキをロードする時に簡易シャッフルするように変更





05/01の変更点


「ボックスバトル」システム変更→決算ボーナスの扱いを変更、詳しくはルール詳細より
わかりやすくいうと決算間に16回は対戦しないと貰えませんよと





04/25の変更点


「ボックスバトル」大会開催→システム面を大きく使用した大会を開きます
参加資格は段位以上です、費用は掛かりません、詳しくはボックスバトルの大会詳細からどうぞ





04/10の変更点


「ボックスバトル」新カード追加→拡張2ブースターを購入することで手に入ります
購入には強者以上が必要です





03/30の変更点


「ボックスバトル」新要素→決算時に段位に応じた経験値が手に入るようになりました
八級以下の時は貰えません、上位段位ほど貰える経験値が多くなります
強者クラス以上の人は幻球が1個貰えます(クラスによりますが)





03/28の変更点


「ボックスバトル」新カード追加→拡張ブースターを購入することで手に入ります
購入には初段以上が必要です
「ボックスバトル」補助機能一つ追加→コインを譲渡できるようになりました





03/26の変更点


新ミニゲーム2、「ボックスバトル」本格導入!→テストプレイありがとうございました
詳しくはルールよりどうぞ、皆さんの参加お待ちしております
参加には資金庫100万以上が必要で、初期費用が50万と10時間掛かります
なおこのボックスバトルは下記のサイトのWebGameをCGI風にアレンジ(要はパクった)したものです
興味のある方はどうぞ、私も「夢路」の名前で遊んでおります
http://park1.wakwak.com/%7Eaa1/table/index.htm





03/24の変更点


雑談板機能追加→「/m」で魔物が呼び出せるかも? 「/a」で攻撃出来るかも?
新ミニゲーム2テスト導入→テストプレイヤー募集です、意見投稿箱よりその旨をどうぞ
仮ルール詳細作りました、練習部屋の上あたりよりどうぞ





03/18の変更点


スラスタ更新→スラポイでスライムが割引して買えるようにしました
それに伴いギフトやお祝いセットでの割引率も引き上げました
ダイス機能追加→掲示板の方でもダイス機能が使えるようにしました、掲示板では乱用ほどほどに





ちょこっと前の変更点


商店街更新→携帯端末でも商店街に依頼が出せるかも? 書くの忘れてたやテヘ





03/05の変更点3


スラスタ更新→携帯端末でも自スライムを操作できるかも





03/05の変更点2


ダイス機能強化→強化しました
雑談板とギルド板にて書き込み欄に「/r3d6」などと打つとダイス機能を使用できます(鍵括弧はいらない)
「/r3d6」だと6面ダイスを3個振る事になり、板に
★6 1 3 ←3D6を振った(計:10)
などという結果が書き込まれます
「/r1d100」だと100面ダイス1個が、「/r2d10000」だと10000面ダイス2個が振らされます
1度に振ることの出来るダイス数は20個までで、振ることの出来るダイス目は99999までです
イベントなどに利用してくださいね
ダイス目の騙りは出来ませんよ( ̄ー ̄)ニヤリ





03/05の変更点


ダイス機能追加→雑談板の書き込み欄に「/r」と打ち込むと(鍵括弧はいらない)1から100までの値1つが選ばれ
結果が板に書き込まれます、乱数が必要な場合などにどうぞ、騙りは出来ませんよ( ̄ー ̄)ニヤリ
ギルド板でも同様のことが出来ます、掲示板ではまだです

ミニゲーム追加→「続ける」追加





02/20の変更点


修行キット時間変更→熟練度があがるとほんのちょこっと時間消費が少なくなります
ミニゲーム追加→携帯用ミニゲーム一般公開! 詳細は追々お知らせします





01/14の変更点


メイドロボ関係→自分だけのメイドさんの名前が付けれます、是非名前を付けてあげましょう、各種手続きから
イベントいっこ追加→上の更新に大きく関連、只(?)で人気とあるアイテムが貰えるチャンス(1日65%の確率)





01/10の変更点


いろいろ更新→リンク間違いとか講座とかあたりいろいろ
時の種の扱いの更新→3時間で時の種1個が作れます、また郵便で送れたり商店街に出すことが出来ます(陳列は不可)





12/20の変更点


スラスタ更新→強制エントリーシステム少々変更
所定年齢以上のスライムを引退させた時にスラポイが手に入るよう修正_| ̄|○|||





10/19の変更点


イベント「大雪」追加→要望が多かった(?)ので作りました
ほとんどの商品の売れ行きが大幅に下がり、市場他店購入倉田邸商店街停止となります





10/16の変更点


育成バトル参加条件の「卵」追加→街の地図のどこかで中確率で手に入るようです





08/11の変更点


アイテムデータ修正→値段、人気上昇率、売上率、消費時間等バランス調整の為
倉田邸修正→どうして誰も言ってくれないんでしょうか?
誰かが直接教えてくれればすぐ対処出来るのに
本気で街の事を考えてくれる人はいないのでしょうか?
自分さえよければ良いと思っている方が多すぎる気がします
今回のミスは明らかにこちらの不手際です、おそらく言われるまで絶対気付くことはないでしょう
だからこそプレーヤーに指摘してもらいたいのです、プレーヤーの視点でないと気付かないことですし…

07/14の変更点


倉田邸更新→一部変更しました





07/04の変更点


スライムスタリオン更新!→レース枠を9に拡大、4着にも賞金が入ります
種スライム入りの条件にG3を3勝以上を追加、それに伴いG3の出走条件を導入
G2以上の出走条件を緩和
「G3出走条件:レースで3着以内の経験がある」
「G2以上出走条件:レースで1着の経験、又は2着3回以上の経験がある」





05/12の変更点


レアアイテムの維持費一部変更→意味無いものとか結構あったし…

「○○の書」の情報操作の使用費用UPにて復活→ノーコメント






05/01の変更点


本や地図の破棄率修正→あるアイテム持ってると全然破棄されないので若干破棄率UP(アイテム持ってない人は影響無し)

新extraジャンル1つ追加→あらゆる業種に長けていないとなれません。ゲーム中最高難易度かも
 その分メリットは多分にあり、その内講座でも書くかな…






04/24,25の変更点


商店街に出せるアイテムを再び一部解禁及び変更→時のくじの転売禁止、その他はその目で






04/17の変更点


レアアイテム1種類→ちらほら要求があったので、ヒントは…朝?

倉田邸ひさびさ更新→手に入る物はレアではないですが…






04/09の変更点


秋子さんの首飾りの売れ行き大幅DOWN→このアイテムの価値を上げる為に

とあるアイテムにコマンド追加→管理人のSO技術向上の為に作成、乱用はほどほどに…






04/07の変更点


ミノ正常起動→ミノ子が生まれる可能性や逃亡する可能性もすべて導入完成、土地関係も動きます(土地関係は資料群を参照)

とあるアイテムの市場設定変更とそのアイテムのイベントを配置→不法廃棄はいけませんよ(笑

他バランスの為の微調整






04/06の変更点


商店街ルールの変更→最大依頼数を2に戻すと共に、報酬振込先を資金庫から入金庫に変更

新スライムレースルールの変更賞金の振込先を資金庫から入金庫に変更、馬券はそのまま入金庫に入ります

秋子さんの首飾りの他店からの購入不可→架空住人に買われる事は有ります(売れ行き悪い)、他のオーナーは買えません
なぜそんな仕様にしたかって? そりゃあこのアイテムの性質上…管理人にこっそり聞けば教えてくれるかも…

紅しょうが攻撃の防御アイテム設定→ただし持ってる本人も…






03/11の変更点


倉田邸にコマンド1つ追加→それをするなんてとんでもない






03/10の変更点


薬包紙作成コマンド追加→一筋縄では不可能、特定の職業に長けていなければ作れません






03/05,06,07の変更点


イベント1種類追加→要望が若干あったので試しに作成(笑)、不評なら撤回予定

某アイテムのコマンド1つ追加→旧管理人の作りたかったもの…

→特定の条件でkeycityに雪が降ります






03/01の変更点


リンク先等の修正→後片付け的なもの

商店街ルールの変更→少し前に実施、最大依頼数と依頼手数料の変更

最大店舗数の減少→負担減少の為、サーバーに優しく遊びましょう






01/29の変更点


宝箱中身変更→貿易面の都合でランダム制に。ただしこれは暫定

スラレ券最大数変更→最大500枚に。これも暫定

銀製品レシピ変更→一部負担減






01/25の変更点


宝箱価格変更→安すぎとの指摘を受けて倍増。確かにね

その他若干調整






01/18の変更点


新スライムレース追加→詳しいことはマニュアル読んで。。

現状ではバランスチェックの段階。賞金や購入費は様子を見て後で増減
今のうちにノウハウを学んで下さい。いずれ副賞でギフト券とかも付けるだろうし
まずは楽しんで下さい。面白いのは保証しますよ

スラレの話題は雑談板へ。システム的な質問は夢路さんにお任せします
私に聞かれても解りませんので…
当街用に改装するのに半日以上掛かった…眠い
辛抱強くご指導して下さった夢路さんには、改めて感謝です

以後、一ヶ月程は更新止まります。緊急のバグが無いことを皆で願ってね…




01/17の変更点


薬包紙出荷量変更→微増。恐らく最終変更

メイドロボシステム変更→商品補充システム微調整。販売価格上限設置。無茶な価格では増えません
上手い説明:メイドロボは、売る(減らす)気の無い商品は増やす必要ナシ…そう判断します。効率良く

時のくじ当選確率変更→三等以上をそれぞれ少し減少。四・五等は一年前から変わらず

鉱石三種採取量変更→微増。総じて原料と市場の品(デザート食材、時のくじetc)は、売行きを故意に落としてある。
低価格で大量に捌くのがセオリーか? 原料屋さんは得意先があると強い…はず

未明に更新とか言っときながら、寝てた…危ないなあ






01/11の変更点


レア効果追加→アイデアを戴いて、コスに効果付与

入賞範囲変更→四、五位も入賞とし、賞品授与対象に…あまりいいモノ出ないけど

その他、若干修正

レア効果再考中に気付いたんだけど…ストールに凝ったイベント付けてたんだね。忘れてた






01/03の変更点


奇跡喪失イベント発生率変更→減らし過ぎたみたいなので再変更

時のくじイベント発生率変更→どう考えても多過ぎだって…抽選率、二、三等の当選確率ともに微減で様子見






12/20の変更点


奇跡喪失イベント発生率変更→10%減らしてみました

革・木工細工本の変更→在庫最大数五冊。市場供給量倍増

福袋XmasEdition→祝30,000HITとアイコン、時期的なモノを兼ねて
 相変わらずの、開けてお楽しみランダム制。全体的には豪華に。ギフト券だと三枚入り
 年内に開けて下さい。消しますので



 何か…突発的な変更が多くて、更新予定を全然消化出来てない。。




12/13の変更点


商店街に課税→やっと実装。以下説明
 現金と物品の取引(逆の場合も然り)が課税対象。つまり物々交換には不適用
 金額には一切左右されず、自店税率の1/2が税率となります
 例…自店税率40%、依頼(又は報酬)額50,000円→商店街税率20%、徴収額10,000円、手元に入るのは40,000円と

 ローカルテスト済みだけど、万が一ミスを感知したら即座に掲示板で報告して下さい



 以上。後は定時のバランスチェックだけ…どんどん更新予定物が溜まってくような…






12/04の変更点


取得、消費アイテムのビジュアル化→これまたリーフから輸入(でもpercentage-graphは一応私がソース書いたんです…)

[評価]メニュー平均純利益修正→ずっと間違ってたね…ついでにワースト3も追加。参考、励みになればと

その他…内部でぼちぼち変更。何か他にも改造予定だった気が…あれ?




11/27の変更点


[情報]開かれた店舗に特別援助が行われましたの援助内容変更→以下
 現金支給からギフト券、牛丼、調味料etc...をランダムプレゼントに
 相変わらず貰える条件は秘密だけど…今のとこ該当者は半分以下かな、多分

店舗最大数変更→段階的増加。まずは67(+2)から75(+0)に。最終的には80(+0〜2)の予定

自動イベント中にアイコン表示→Leaf cityとほぼ同様。イベント開始時と継続中に表示

メンテ中の隠しヒント更新→運が良ければ見れるかも…




11/16の変更点


美汐レアの追加→レアステータス「慈愛の心」 プレイヤーからヒントを戴いて、ようやく完成

商店街に出せるアイテムを一部解禁→上位薬、弁当など…詳しくはその目で

extra系商品の利益率見直し→増加。値段は一部だけ。微妙に作るの楽になったはず…これもその目で

extra本の価格変更→増加。本屋さんはこれが主力商品になり得るか?



レア一つ追加するの、実はかなりの苦労…名前、取得方法、効果、ランク、レア点数式変更数箇所、リスト禁止数箇所…




11/11の変更点


地図・入門書の出荷率微増→ほんとに微増。持っている方が多い様子

時のくじ出荷率減少→売り切れてるじゃん…って程度が理想

優勝賞品の一部変更→土地など入れてみました。需要があるなら他箇所にも土地追加する?

重箱弁当のみ体力回復量さらに増加(ついでに維持費修正)

薬包紙の出荷率計算方法変更→理論的には1.5倍増のはず…多分いやきっと

メイドロボの防御力増加

各種自動イベント確率修正

自動イベント追加→以下説明
 「開かれた店舗に特別援助が行われました」との表示
 条件に見合った店舗には援助が入る
 今現在は暫定的に現金支給。後でアイテムかランダムでレアに変えるかも。ちょっと未定
 ちなみに「開かれた店舗」というのはただ開店、営業している店舗の意味ではない。当然だけど

 つまり秘密ってこと。key cityは謎ばっかね…ほんと。でもどれもさり気なくヒント置いてるつもり…
 その辺どうでしょうか?>老舗の皆様方





11/06の変更点


各種地図の消費体力変更(全てのメニューではない)
食品の体力回復量増加→増加対象:栞の重箱弁当、ジャンボパフェ、ストロベリーティー、ハーブティー
執筆キットの維持費減(5000→500)。
その他スクリプトの記述ミスを色々訂正