LeafCity講座4
志保さぁ〜ん!!!
五月蠅いわね〜・・・・って、またアンタなの??
前回懲りたからあかりになると思ってたのに・・・
あぅぅぅぅよかったですぅ〜復活できました〜(涙)
輝行さんが「よし!もう一回行ったる!!」と勢いで採用してくれたんですよ〜
…ったく(浩之風) 勢いで初めて8割は失敗してるのに…
まったく懲りないヤツよね〜
だ、だから早く進めましょう!!(滝汗)
気が変わらないうちに(滝汗涙)
わ、分かったわ気力は1時間ぐらいでしょうから一気にスタートするわよ!
はい!! お願いします!!
注意:↑まで意味が分からない人は講座2をごらんになってください。
たいした意味ないですが
で、何を慌ててたの?
あ、はい。実はせっかく作った「鍛冶屋の技術」がなくなっちゃうんですよ〜
連続で無くなるんです。どうしたらいいんでしょうか?(涙)
あ、あれね・・・・輝行もよく分かってないんだけど、Leaf cityは決算が普通より長いせいか技術がなくなりやすいの。
「連続3回無くなったー」なんて声をよく耳にするわ・・・・
あぅぅぅ〜それはひどいですぅ〜
なぜでしょうか?
管理者さんは酷い人です〜(涙)
・・・・いや、そういう訳じゃないんだけど・・・By輝行
輝行も改造したいけど分からなくてずっと悩んでたのよ
はぁ・・・・そうだっんですか・・・・
(そうです(涙))←輝行
で、実は今進行中の新企画は「決算時に技術が減りにくくするアイテム」よ!!
みんなの喜ぶ声が聞こえてきそうね(笑)<(汗)
あぅ〜それ欲しいですぅ〜
そのアイテムは何ですか?
是非教えてください!!!
ちっちっち♪
早まらないの。
このアイテムは秘密なのが売りの一つだから <と思ってますBy輝行
そんな〜教えてくださいよ〜〜!!!
ダメだって♪
代わりにヒントを教えるわよメモはいい?
メ、メモは必要無いと思いますが・・・・
五月蠅いわね〜教えないわよ??
す、すびばせーーーーーん(涙)
ったく・・・・(浩之風2)
いい、言うわよ?
は、はい!
まず決算は2回チェックがあるの
$expsum+=$_;
}
next if $expsum<=4000;
$expsum-=4000;と
if($DT->{item}[$itemno-1] && (rand(15000))<$expsum)
の二回よ
…あの、よく分からないんですが…
そう、実は
管理者も解ってないの!!! ←かなり危険
あうぅ〜話が分からないですぅ〜
まあ聞きなさいって、解ってないのは前半の
$expsum+=$_;
}
next if $expsum<=4000;
$expsum-=4000;部分よ、後半の
if($DT->{item}[$itemno-1] && (rand(15000))<$expsum)
はだいたい
「○○の技術があって乱数が$expsum以下の場合は」
って意味。 (たぶん輝行)
つまり、「この乱数の15000を増やせば技術は無くなりにくい」ってことよ
はあ・・・・<よく分かってない
まあ、いいわ。
つまり、乱数と経験値?(解らない)を比較して経験値が少ないと技術が無くなるみたいなのよ
・・・・はあ・・・・・・
で、乱数にあるアイテム数を足したら技術は無くなりにくいってことよ
・・・な・・・なるほど・・・・<解ってない
・・・・・
・・・・
・・・・・
・・・・
・・・・・
・・・・
・・・・・・解った?
・・・・・・い・・・・・いえ・・・・・(汗)
・・・・・
・・・・・
う・・・・つ、つまり
アイテム数 + 乱数 が 経験値? より低いと技術が無くなるってことよ
・・・・は、はい・・・なんと無く解るんですが
アイテム名を教えてくれた方が嬉しいです・・・・
・・・ふっふっふ、この公開が意味があるのよ
そうなんですか?
決算で技術が無くなるとき
2948経験値?
2604乱数
50技術追加点(技術追加点+乱数<経験値?=技術消費)と、その数値が表示されるの
その数値、つまり自分のレベル?が解るのよ。
(上の例では、
「50(アイテム数)+2604(乱数)<2948(経験値?)」でチェックされたと言うことです。
2654<2948 は少ないから技術が消費されたので
自分の技術に関連するアイテム数があと295あれば技術減らなかったことになります。」
(実際はアイテム数*1〜500です。
またマイナスになりやすいので注意してください by輝行)
あうう?
つ、つまり「自分で調べろ」と?(汗)
ま、まあ、そんな感じだけどただそれだけじゃ無いわ
この数値は色々なアイテムが絡んでるの
ヒントも含めて説明するわね。
技術追加点 + タロットカードの枚数*??倍
技術追加点 + ??の指輪の個数*??倍
技術追加点 − 石ころの数*??倍
技術追加点 − 呪いの数*??倍
技術追加点 + 乱数 が 経験値? より低い場合技術が無くなる
と決算で計算されてるの
つまり、あるアイテムの所有数によって「技術追加点(名前募集)」が増えたり減ったりするの
場合によっては技術追加点−5000とかになるから技術が無くなって当然ね。
技術追加点が大事なのはよく分かるでしょ?
(このスシテム設置直後は優しい設定にしてますが、何段階かに分けて厳しくします。 輝行)
さらに「タロットカード」で「決算を占う」を行うと「技術追加点」が解るの
−256 …です。少ないと技術を失いやすいです」芹香
と、先輩が教えてくれるわよ。
だから
1.タロットカード
2.その関連してるアイテム数
3.そのアイテム名
に、意味が出てくるわ。
輝行の狙いは「アイテムに意味を持たせる」よ。
タロットカードも、関連してるアイテムも、そのアイテム名(情報)も
売り買い、フリマ、トレードOK!! (ステータスは除く)
あう〜なんだよく分からないですけど、欲しくなりましたよ〜
ふっふっふ。
なんだか面白そうでしょ? <もしかして私だけ?By輝行
他のプレーヤーさんがどう思うか解りませんが <(汗)
さっそく調べてみますぅ〜
ふふふ。がんばってね!!♪
END
…こんにちは…
あけましておめでとうございます。
…
…
…
…少し…ヒントです…
…
タロットカードは黒魔術書を使用すると低確率で手に入ります
…
…でも64枚も必要です。
…
変動ステータス(愛、体力、魔、鬼の心、技など)は影響してません。
…
指輪の一部はアップ
薬草はダウン
…その他色々
…随時更新変更
…
…
…
…お休みなさい…
END
はぅ〜無事に終わってよかったですぅ〜
・・・ホントよかった・・・・by輝行
追加 :技術消費に「消費しやすさ」が追加されました
200 =目利きの神髄
1000=ヨークの首飾り
2000=真実の愛
3000=黒い炎
−1000=速 (ステータス)
0 =その他
数字が多い方が消費されにくいです。
技術追加点が増減するのでなく、個々の判定に有利不利です
END
Leaf city あかりのぺーじ